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赛博朋克的火热浪潮并不适合中国游戏_游戏频道_东方资

发布日期:2020-07-01 05:33   来源:未知   阅读:

《赛博朋克2077》又火热了一把,在玩家们持续对《最后生还者2》口诛笔伐时,凭借再次跳票,《赛博朋克2077》又一次成功吸引了玩家的目光。为了安慰玩家躁动的情绪,在这次跳票后,CDPR开启了媒体试玩,“火线夜之城”活动让玩家跟随媒体提前了解了这款重新定档于11月的3A大作。

在《赛博朋克2077》火热的同时,国内游戏厂商也没有打算让热度溜走。5月,网易宣布了自家的赛博朋克风游戏:《代号T》;仅仅一个月后,腾讯也携新游戏《代号:SYN》加入赛博朋克浪潮。

我并不讨厌国内游戏厂商对国外成熟游戏IP进行模仿,毕竟模仿也是游戏工作室发展的一种方式,但是国内厂商将目光聚焦于赛博朋克,显然不是一个好主意。

外在模仿流于表面,精神内核缺少土壤

《赛博朋克2077》虽然是一款游戏,但是赛博朋克本身却是一种文化,而不是一种游戏形式。这种文化起源于1960至1970年代的新浪潮科幻运动。赛博朋克的核心是对未来世界科技发展的一种悲观看法和预言。

在赛博朋克中,我们经常可见的是在人类文明高度发达,科技水平极高的背景下,社会的腐朽与人性的堕落。因此,赛博朋克有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。

不论是电影《黑客帝国》、《银翼杀手》,还是小说《神经漫游者》、《天渊》我们都能看到这种内在的文化内核。正是这种文化内核赋予了作品生命。